Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Valkyrie Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tesla Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions Tesla Valkyrie Executioner Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Tesla
Arrows Minions Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Minions Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Minions Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Minions Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Minions Tesla Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Tesla Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Tesla Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Valkyrie Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Minions Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Executioner Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076