Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Wizard Witch Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Fireball Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Fisherman
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Fisherman
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fisherman
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Fisherman
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch Fisherman
Witch P.E.K.K.A Fisherman Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Fisherman
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Witch Zap Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Wizard Baby Dragon Witch Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Fisherman
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Fisherman
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Zap Fireball Wizard Fisherman
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Fisherman
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fisherman
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball Zap Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076