Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Little Prince
Zap
Archers Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Sparky Little Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Sparky Little Prince
Poison
Archers Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Little Prince Baby Dragon Prince Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Archers Baby Dragon Little Prince
Archers
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Archers Sparky
Baby Dragon
Zap Archers Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince
Zap Archers Baby Dragon Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Sparky
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Little Prince
Zap Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Archers
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Baby Dragon
Zap Archers Prince P.E.K.K.A Little Prince
Prince
Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Sparky
Zap
Little Prince
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Sparky Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Archers Prince Sparky Little Prince
Archers Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Zap Elite Barbarians
Sparky Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Prince
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Prince Little Prince
Zap Baby Dragon Archers Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Archers Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Sparky Archers Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Baby Dragon Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Archers Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Archers Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Little Prince
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Prince Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Prince Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Prince Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Baby Dragon Prince Sparky
Zap Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Prince Sparky
Prince Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky Little Prince
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Prince Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon Sparky Little Prince
Zap
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky
Zap Archers Prince
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Zap
Zap Baby Dragon Prince Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076