Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Night Witch
Giant Snowball
Goblins Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Goblins Royal Hogs Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Royal Hogs Guards Night Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Goblins Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Guards Night Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Night Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Guards Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Golem Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Guards
Royal Hogs
Golem
Fireball Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard Night Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Guards
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Hogs
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard
Golem
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblins Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Guards Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblins Night Witch
Guards Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Guards Fireball Wizard Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Goblins Wizard Guards Night Witch
Wizard Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Night Witch
Wizard Fireball
Guards Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Guards Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076