Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Giant Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Zap
Battle Ram Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Witch Balloon Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Balloon Prince
Rocket
Musketeer Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Musketeer Battle Ram Giant Witch Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Musketeer Battle Ram Giant

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Battle Ram Mirror Balloon Prince
Battle Ram
Musketeer Mirror Witch
Giant
Musketeer Prince Rocket Witch Balloon
Rocket
Giant Mirror
Mirror
Musketeer Battle Ram Rocket Balloon
Witch
Battle Ram Giant Prince
Balloon
Musketeer Giant Mirror
Prince
Giant Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 2

Musketeer
Mirror
Battle Ram
Giant
Rocket
Mirror
Musketeer
Witch
Prince
Balloon
Prince
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Musketeer Witch Prince
Rocket Witch Prince Musketeer
Witch Prince Musketeer
Rocket Prince
Musketeer
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer
Witch Musketeer Prince
Musketeer Prince
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Prince Musketeer Rocket Witch
Rocket Witch Prince
Prince
Rocket Prince
Musketeer Witch Prince
Musketeer Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Musketeer Rocket Prince
Musketeer Rocket Witch Prince
Rocket Prince Musketeer
Musketeer Witch Prince
Rocket Musketeer Witch
Rocket Prince Musketeer Witch
Prince
Rocket Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Witch Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Witch
Musketeer Witch
Witch Musketeer Rocket Prince
Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket Prince
Rocket
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer Prince
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Prince
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Witch
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Musketeer Rocket Witch Prince
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket Prince
Musketeer
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076