Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Miner Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Musketeer Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Dark Prince Giant Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Elixir Golem Giant Dark Prince
Royal Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Royal Giant
Elixir Golem
Rage Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Giant Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Giant
Musketeer Rage Dark Prince Goblin Gang
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Goblin Gang Royal Giant Musketeer Rage

Synergie w obronie 2 2

Goblin Gang
Musketeer Dark Prince
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince
Giant
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076