Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Furnace Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Clone Princess
Zap
Goblin Gang Furnace Clone Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Furnace Clone Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Clone Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Clone
Arrows
Goblin Gang Furnace Clone Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Clone Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Furnace Clone Princess
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Elixir Golem Clone Princess Fireball Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Princess Fireball Furnace
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Mirror Clone Princess
Elixir Golem
Goblin Gang Fireball Furnace Mirror
Fireball
Mirror Knight Elixir Golem Princess
Furnace
Knight Elixir Golem Mirror Princess
Mirror
Fireball Goblin Gang Elixir Golem Furnace Princess
Clone
Goblin Gang
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Furnace Mirror

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Princess Fireball Furnace
Goblin Gang
Knight Furnace Mirror Princess
Elixir Golem
Fireball
Mirror Knight Princess
Furnace
Mirror Knight Goblin Gang
Mirror
Fireball Furnace Goblin Gang Princess
Clone
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Knight
Knight Goblin Gang Furnace
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Goblin Gang Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Furnace Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Princess
Goblin Gang Fireball Furnace Princess
Furnace Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Furnace Princess
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Knight Goblin Gang Furnace
Furnace Knight Fireball Princess
Goblin Gang Knight Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Furnace
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Goblin Gang
Fireball Furnace Goblin Gang Princess
Goblin Gang Knight Fireball Furnace
Knight
Knight Fireball
Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace Princess
Goblin Gang Knight Fireball Furnace
Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Princess
Furnace Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Furnace
Fireball Furnace Princess
Fireball Furnace Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Furnace Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Furnace Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076