Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Minions
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Minions Musketeer
Zap
Bomber Bats Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer
The Log
Bomber Archers Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Knight Minions Musketeer
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer
Poison
Bomber Bats Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Knight Minions Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Minions Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Zap Minions
Zap
Bomber Bats Archers Knight Minions Musketeer Mega Knight
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Bats Archers Minions Musketeer Bomber Zap
Minions
Knight Mega Knight Bomber Bats Zap
Musketeer
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Bomber Zap Archers Musketeer

Synergie w obronie 6 15

Bomber
Knight Bats Zap
Bats
Knight Bomber Zap Minions Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Archers Knight Minions Musketeer
Archers
Knight Zap Minions Mega Knight
Knight
Bomber Bats Archers Minions Musketeer Zap
Minions
Knight Bats Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Bats Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Musketeer
Bomber Bats Zap Knight Minions Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Archers Knight Minions Musketeer
Bomber Bats Knight Minions Musketeer Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Zap Archers Minions Musketeer Mega Knight
Bats Minions Musketeer Zap Archers
Zap Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Knight Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Bats Archers Minions Bomber Zap Knight Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Bats Zap Archers
Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Minions Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Zap Minions
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Minions Musketeer
Mega Knight Bomber Bats Zap Archers Knight Minions Musketeer
Zap Bomber Bats Archers Knight Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Archers Knight Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Minions Musketeer
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Bats Zap Archers Minions Musketeer
Bats Archers Knight Minions Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight Minions
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Bomber Archers Musketeer Mega Knight
Bomber Bats Zap Archers Knight Minions Musketeer
Bats Minions Mega Knight Bomber Zap Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Zap
Zap
Bats Minions Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber Bats Minions
Bomber Zap Archers Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer
Zap Bats Minions Musketeer
Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Archers Minions Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Minions Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076