Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Skeleton Barrel Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Ice Wizard Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Graveyard Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Graveyard Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Ice Wizard
Dark Prince Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Graveyard
Skeleton Barrel Electro Wizard Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Wizard Dark Prince
Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076