Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Princess Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Princess Bandit
Wall Breakers
Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch
Bandit Ram Rider Mega Knight
Princess
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Princess Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Princess Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Bandit
Witch Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Ram Rider Goblin Gang Witch Princess
Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Witch Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Bandit
Bandit Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bandit Ram Rider
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit Ram Rider
Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch
Mega Knight Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Princess Ram Rider
Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Princess Bandit Ram Rider
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Mega Knight
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Bandit Ram Rider
Witch Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Witch Princess
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Witch Princess Bandit
Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076