Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker
Minions Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Rage
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Rage
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Minions
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Minions Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076