Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Princess Ram Rider
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess
Lightning
Dark Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Hog Rider Dark Prince Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Minion Horde Dark Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Minion Horde Hog Rider Princess Ram Rider
Princess
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Minion Horde
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Dark Prince
Arrows Princess
Princess
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Princess
Arrows Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Dark Prince Princess
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince
Arrows Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dark Prince Princess Ram Rider
Arrows Princess
Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Minion Horde Princess Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Dark Prince Princess Mega Knight
Minion Horde
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Arrows Princess
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Minion Horde Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Princess
Princess
Dark Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076