Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Guards
Zap
Skeletons Bats Cannon Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Guards
The Log
Skeletons Cannon Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard Guards
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Bats Cannon Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Zap Cannon Guards Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Zap

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Mirror Bats Guards Mega Knight
Cannon
Wizard
Mega Knight
Mirror
Zap
Guards
Zap
Mega Knight
Bats Zap Wizard

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Bats Zap Wizard
Bats
Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Zap
Cannon Mirror Mega Knight Skeletons Bats Guards
Cannon
Skeletons Zap Mirror Bats Wizard Guards
Wizard
Skeletons Cannon Guards Mega Knight
Mirror
Zap Cannon Mega Knight
Guards
Zap Cannon Wizard
Mega Knight
Zap Bats Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Wizard
Skeletons Bats Zap Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Guards Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Zap Cannon Guards Mega Knight
Bats Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons
Guards Skeletons Cannon Mega Knight
Bats Guards Skeletons Zap Cannon Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Zap Wizard Guards
Wizard Mega Knight Bats Zap Cannon Guards
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Cannon
Cannon Mega Knight Bats Zap Wizard Guards
Zap Wizard Bats Cannon Guards Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Bats Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Zap
Zap Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Bats Zap
Guards Mega Knight Bats Zap
Skeletons Cannon Guards Mega Knight
Wizard Skeletons Bats Zap
Guards Skeletons Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Cannon Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Skeletons Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Mega Knight
Guards Skeletons Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Cannon Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Guards
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Guards
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076