Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Bandit Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Royal Ghost Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Royal Ghost Bandit
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Bandit
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Arrows Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Royal Ghost
Inferno Tower Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076