Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Witch Bandit Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Firecracker Three Musketeers Witch Bandit Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Witch Bandit Graveyard Skeleton King
The Log
Firecracker Three Musketeers Witch Bandit Graveyard Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Witch Bandit Graveyard Skeleton King
Fireball
Firecracker Three Musketeers Witch Bandit Skeleton King
Poison
Firecracker Three Musketeers Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Three Musketeers Witch Bandit Skeleton King
Rocket
Three Musketeers Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Poison Skeleton King Witch Graveyard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Poison Skeleton King

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Bandit Graveyard
Poison
Graveyard Mega Knight
Witch
Bandit Graveyard Mega Knight Skeleton King
Bandit
Firecracker Three Musketeers Witch Graveyard Mega Knight
Graveyard
Poison Skeleton King Three Musketeers Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Bandit Graveyard
Skeleton King
Graveyard Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Bandit
Poison
Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Three Musketeers Witch Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Poison Witch Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Three Musketeers Witch Bandit Mega Knight
Three Musketeers Witch Mega Knight Bandit
Three Musketeers Witch Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Poison Witch
Poison Bandit Mega Knight
Three Musketeers Witch Skeleton King
Firecracker Bandit Mega Knight
Poison Witch Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King
Three Musketeers Firecracker Poison Witch
Mega Knight Three Musketeers Witch Bandit
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Poison Witch Skeleton King
Three Musketeers Bandit Mega Knight Skeleton King
Three Musketeers Bandit Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Firecracker Poison Witch
Mega Knight Firecracker Three Musketeers Witch Bandit
Poison Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Poison Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Poison Bandit Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Bandit
Three Musketeers Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Three Musketeers Witch
Witch Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Witch Bandit
Witch Three Musketeers
Mega Knight Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Three Musketeers Witch Bandit Skeleton King
Firecracker Three Musketeers Witch Mega Knight
Witch Firecracker Three Musketeers Poison Skeleton King
Poison Mega Knight Firecracker Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Three Musketeers Poison
Firecracker Poison Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Three Musketeers Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Three Musketeers Poison Witch Bandit
Firecracker Three Musketeers Poison Bandit Mega Knight
Three Musketeers Poison
Firecracker Three Musketeers Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Witch Bandit
Poison Witch Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Witch Bandit
Poison Firecracker Three Musketeers Witch
Poison Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Poison Witch Skeleton King
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076