Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Archers Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeletons Archers Firecracker Golden Knight
Archers
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeletons Zap Archers Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Zap Archers Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeletons
Skeletons Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Skeletons Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Golden Knight
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Archers Firecracker Fireball Golden Knight
Mega Knight Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Archers Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Archers Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Mega Knight Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Zap Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076