Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Witch
Zap
Bats Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Witch
The Log
Archers Cannon Witch
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Witch
Fireball
Archers Cannon Witch
Poison
Bats Archers Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Cannon Earthquake Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight
Archers
Giant Mega Knight
Cannon
Earthquake
Giant The Log Mega Knight
Giant
Bats Earthquake Archers Witch The Log
Witch
Giant Mega Knight
The Log
Earthquake Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Earthquake Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Cannon Earthquake The Log Mega Knight
Archers
Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon
The Log Bats Archers Earthquake Witch
Earthquake
Bats Cannon The Log Mega Knight
Giant
Witch
Archers Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Bats Archers Earthquake Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Earthquake Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
Bats Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Archers
Cannon Witch Bats Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Cannon Earthquake Mega Knight
Bats Archers Cannon Witch
Earthquake Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch
Archers Cannon Mega Knight
Bats Archers Witch Cannon Earthquake The Log Mega Knight
Bats Archers Witch
Cannon Mega Knight Bats Earthquake Witch The Log
Mega Knight Bats Cannon Earthquake Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Witch
Cannon Mega Knight Bats Archers Witch The Log
Earthquake Witch The Log Bats Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Archers Cannon Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch
Archers The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats The Log
Cannon Witch Mega Knight
Bats Archers Witch
Bats Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Witch
Archers Cannon Witch Mega Knight
Witch Bats Archers The Log
Bats Mega Knight Archers Cannon Earthquake Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Bats Witch
Archers Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Bats
Earthquake The Log
Archers
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Archers Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Witch The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Earthquake Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Archers Witch
Bats Witch
Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Bats Archers Witch
Archers Witch
The Log
Mega Knight
The Log Earthquake
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076