Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Ice Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Guards Lava Hound
Zap
Tombstone Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Tombstone Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Tombstone Guards Lava Hound
Royal Delivery
Hog Rider Guards Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Tesla Tombstone Hog Rider Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Tombstone Guards Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Tesla Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Earthquake Guards Ice Wizard Tesla Hog Rider Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Earthquake Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Lava Hound
Hog Rider
Earthquake Guards Magic Archer
Guards
Hog Rider Lava Hound
Ice Wizard
Magic Archer
Hog Rider Lava Hound
Lava Hound
Earthquake Guards Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Earthquake Guards Magic Archer
Tombstone
Earthquake Guards Ice Wizard Magic Archer
Earthquake
Tesla Tombstone Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Tesla Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Tombstone Earthquake Guards
Magic Archer
Tesla Tombstone Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Tombstone Magic Archer
Tesla Tombstone Ice Wizard
Tesla Tombstone Ice Wizard
Tesla Tombstone Guards Ice Wizard
Tombstone Earthquake
Tesla Earthquake Guards Ice Wizard Magic Archer
Tesla Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Tesla Magic Archer
Tesla Tombstone Ice Wizard
Guards Tesla Ice Wizard
Guards Ice Wizard Tesla Tombstone Earthquake Magic Archer
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Tombstone Earthquake Guards Ice Wizard
Tesla Tombstone Earthquake Guards Magic Archer
Tesla Tombstone
Tesla
Tesla Tombstone
Tesla Tombstone Guards Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Tesla Tombstone Guards Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Tesla Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Tombstone
Tesla Magic Archer
Tombstone Guards
Guards Tesla
Tesla Tombstone Guards
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Guards Tesla Tombstone Ice Wizard
Tesla
Tombstone Magic Archer
Tesla Tombstone Guards
Tesla Tombstone Guards
Guards
Tesla Tombstone Guards
Tesla Magic Archer
Tesla Tombstone Guards Magic Archer
Tesla Earthquake Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Guards
Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Guards
Earthquake Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Guards
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Guards
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tombstone Guards Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076