Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Ram Rider
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076