Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Balloon Lumberjack
Zap
Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard
Wall Breakers
Zap Valkyrie Balloon The Log Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Wall Breakers The Log Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076