Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Mighty Miner
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Lumberjack Mighty Miner Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Lumberjack Mighty Miner Inferno Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Elite Barbarians Wizard Rocket Witch Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Witch
Inferno Tower Rocket Witch Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Rocket Wizard Witch
Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mighty Miner Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Witch Wizard Lumberjack
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Lumberjack Mighty Miner
Wizard Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Mighty Miner Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Rocket Lumberjack Mighty Miner
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Mighty Miner
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Lumberjack
Wizard
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076