Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Miner Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Mega Knight Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Wizard Hunter Lumberjack
The Log
Electro Spirit Rascals Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider
Fireball
Rascals Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider
Poison
Rascals Flying Machine Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Flying Machine Hunter Lumberjack Rascals Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Barbarian Barrel Flying Machine Hunter

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack Ram Rider
Rascals
Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Flying Machine
Rascals Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Wizard
Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel
Flying Machine Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter
Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Rascals Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Hunter Lumberjack
Rascals
Barbarian Barrel
Flying Machine
Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack
Hunter
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Ram Rider
Hunter Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Lumberjack Rascals Flying Machine Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider Rascals
Hunter Lumberjack Rascals Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Rascals Flying Machine Hunter Lumberjack
Hunter Ram Rider Electro Spirit Rascals Flying Machine Wizard
Electro Spirit Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Hunter Rascals Lumberjack
Rascals Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Rascals Flying Machine Wizard Ram Rider
Hunter Lumberjack Rascals Flying Machine Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Rascals Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Rascals Hunter Lumberjack Ram Rider
Rascals Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Rascals Hunter Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Rascals Flying Machine Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider
Rascals Wizard Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack Rascals Hunter Ram Rider
Hunter Lumberjack Rascals Barbarian Barrel Ram Rider
Rascals Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Spirit Rascals Flying Machine Hunter Ram Rider
Rascals Flying Machine Hunter Lumberjack Ram Rider
Rascals Hunter Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Hunter Lumberjack
Rascals Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Rascals Flying Machine
Rascals Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Electro Spirit Rascals Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Flying Machine Hunter Ram Rider
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Lumberjack
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Flying Machine Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Hunter
Electro Spirit Flying Machine Wizard
Wizard Hunter
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Hunter Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Wizard Hunter Lumberjack
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Electro Spirit Rascals Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076