Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Bomb Tower Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Barrel Bandit Bomb Tower Poison Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Skeleton Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Golem Bandit
Skeleton Barrel
Spear Goblins Poison Golem Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Poison
Golem Skeleton Barrel The Log
Golem
Poison Spear Goblins Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
The Log
Poison Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins Skeleton Barrel Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Golem The Log Bandit

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Bomb Tower Poison The Log Bandit
Skeleton Barrel
Bomb Tower
The Log Spear Goblins Magic Archer
Poison
Spear Goblins The Log
Golem
The Log
Bomb Tower Spear Goblins Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Poison The Log
The Log Spear Goblins Bomb Tower Bandit Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Bomb Tower Poison The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Spear Goblins Bandit
Poison Spear Goblins Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Spear Goblins Poison Magic Archer
Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Spear Goblins The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower Poison The Log Spear Goblins Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bandit
Poison Bandit Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Magic Archer
Bandit Spear Goblins Bomb Tower The Log
The Log Bandit
Bandit
Poison Skeleton Barrel Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Poison The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Poison The Log
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Poison Bomb Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Magic Archer The Log Bandit
Poison Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Poison The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Poison The Log Skeleton Barrel Bandit
Poison
Poison Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Poison Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Poison The Log Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Barrel Poison The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Poison The Log Bandit
Poison
Skeleton Barrel Poison The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Poison
Poison The Log Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Spear Goblins Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Skeleton Barrel The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076