Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards
Dart Goblin Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Guards The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Guards Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Guards Mega Knight
Wizard Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Guards Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Guards The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard Ice Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Guards Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Ice Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076