Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Bandit Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Guards Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Guards Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Bandit Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Guards Little Prince
Lightning
Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Guards Bandit Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Hog Rider Bandit
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Elixir Golem
Firecracker Bomber Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Hog Rider
Firecracker Bomber Elixir Golem Goblin Barrel Guards Bandit Little Prince
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards Bandit
Guards
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Bandit
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Guards Little Prince
Little Prince
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Guards Bandit
Firecracker
Guards Bandit
Elixir Golem
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Bomber Firecracker
Bandit
Bomber Firecracker Little Prince
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Bandit
Bomber Bandit
Bomber Firecracker Guards Bandit
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Guards Bandit
Firecracker Little Prince
Bandit
Guards Bomber Firecracker Bandit Little Prince
Guards Bomber Firecracker Bandit
Firecracker
Bomber Guards Bandit
Bomber Firecracker Guards
Bandit
Bandit
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Guards Bandit Little Prince
Bomber Firecracker Guards Bandit Little Prince
Bomber Firecracker Guards Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bandit
Bandit Bomber Firecracker
Guards Bandit
Guards Bandit
Guards Bandit
Firecracker
Guards Bandit
Firecracker Bandit
Guards
Guards
Guards
Guards Bandit
Bomber Firecracker
Guards Bomber Firecracker Little Prince
Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Guards
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Bomber Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bomber
Bomber Firecracker Bandit
Bomber Firecracker Little Prince
Firecracker Bomber Little Prince
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker Guards
Bomber Bandit
Firecracker
Firecracker
Guards Bandit
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076