Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Minions Fisherman Little Prince
Zap
Minions Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Little Prince
The Log
Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Poison
Minions Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fisherman Little Prince Elite Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Fisherman

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Knight Lightning
Knight
Minions Arrows Elite Barbarians Little Prince
Minions
Knight Elite Barbarians Golem Fisherman
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Minions
Fisherman
Minions
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Lightning Little Prince
Knight
Minions Little Prince Arrows Fisherman
Minions
Knight Fisherman
Elite Barbarians
Lightning
Arrows
Golem
Fisherman
Knight Minions
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions
Elite Barbarians Knight Minions Fisherman
Fisherman Knight Minions Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Knight Minions Fisherman
Lightning Arrows Elite Barbarians
Arrows Minions
Minions Lightning Arrows Little Prince
Lightning Arrows
Minions Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Minions Arrows Knight Fisherman
Arrows Minions
Knight Minions Elite Barbarians Lightning
Arrows Minions
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Lightning Fisherman
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Fisherman
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Fisherman Little Prince
Arrows Knight Minions Fisherman Little Prince
Elite Barbarians Fisherman
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fisherman
Arrows Knight Elite Barbarians Lightning Fisherman
Knight Minions Elite Barbarians Lightning Fisherman
Lightning Knight Elite Barbarians Fisherman
Knight Elite Barbarians Fisherman
Arrows Minions
Knight Minions Elite Barbarians Lightning
Knight Elite Barbarians Fisherman
Lightning Knight Minions Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Lightning Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Knight
Elite Barbarians Knight Minions Lightning Fisherman Little Prince
Arrows Minions Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Minions Elite Barbarians Fisherman
Lightning Arrows Knight Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Knight Elite Barbarians Fisherman
Lightning Arrows Minions Fisherman
Lightning Arrows Elite Barbarians Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Little Prince
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Elite Barbarians Lightning Arrows Little Prince
Lightning Minions
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076