Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Fisherman Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Little Prince
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner Fisherman Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Fisherman Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Fisherman Little Prince
Lightning
Tesla Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Miner Fisherman Little Prince Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Little Prince
Goblin Gang
Miner
Tesla
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball
Miner
Bats Goblin Gang Wall Breakers Giant Snowball
Fisherman
Bats
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 10

Bats
Giant Snowball Tesla Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Tesla Miner Fisherman Little Prince
Goblin Gang
Giant Snowball Tesla Miner Fisherman
Tesla
Goblin Gang Bats Giant Snowball Little Prince
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball Goblin Gang
Fisherman
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Little Prince
Giant Snowball Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Bats Goblin Gang Tesla Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman Bats Giant Snowball
Tesla Bats Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Bats Giant Snowball Tesla
Bats Giant Snowball Tesla Goblin Gang Little Prince
Tesla
Tesla Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Giant Snowball Tesla Miner Fisherman Little Prince
Bats Goblin Gang Giant Snowball Tesla Fisherman
Tesla Bats Giant Snowball Goblin Gang
Tesla Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla Bats Goblin Gang Fisherman
Tesla Bats Giant Snowball Goblin Gang Fisherman Little Prince
Giant Snowball Bats Tesla Fisherman Little Prince
Tesla Fisherman
Goblin Gang Bats Giant Snowball Tesla Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Tesla Fisherman
Giant Snowball Goblin Gang Tesla Miner Fisherman
Goblin Gang Bats Fisherman
Goblin Gang Bats Tesla Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman
Bats Giant Snowball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla
Tesla Fisherman
Bats Giant Snowball
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Giant Snowball
Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Fisherman Little Prince
Bats Giant Snowball Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner Fisherman
Miner
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Miner Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Goblin Gang Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Miner Little Prince
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince
Fisherman
Miner Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Miner Fisherman
Miner Fisherman
Bats Giant Snowball Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Miner Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076