Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Dark Prince Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Battle Ram Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch
The Log
Electro Spirit Rascals Battle Ram Dark Prince Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Rascals Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Battle Ram Dark Prince Witch
Fireball
Rascals Battle Ram Bomb Tower Witch
Poison
Rascals Bomb Tower Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Witch
Rocket
Rascals Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Rascals Witch Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Battle Ram Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Giant
Rascals
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Electro Spirit Rascals Witch Lightning
Bomb Tower
Dark Prince
Rascals Witch Lightning Goblin Giant
Witch
Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Lightning
Battle Ram Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Dark Prince Witch Lightning

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Dark Prince
Rascals
Battle Ram
Bomb Tower
Dark Prince
Electro Spirit Witch
Witch
Dark Prince
Lightning
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant
Bomb Tower Rascals Dark Prince Witch
Bomb Tower Witch Rascals Dark Prince Lightning
Bomb Tower Witch Rascals Dark Prince
Lightning Bomb Tower Dark Prince
Electro Spirit Rascals Bomb Tower Dark Prince
Lightning Electro Spirit Rascals Bomb Tower Witch
Lightning Electro Spirit Rascals Bomb Tower Goblin Giant
Witch Rascals Bomb Tower
Rascals Dark Prince
Witch Electro Spirit Rascals Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Rascals Witch
Bomb Tower Rascals Dark Prince Witch Lightning
Bomb Tower Electro Spirit Rascals Dark Prince Witch
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals Lightning
Bomb Tower Rascals Dark Prince Witch
Bomb Tower Electro Spirit Rascals Dark Prince Witch
Bomb Tower Witch Electro Spirit Rascals Dark Prince
Bomb Tower
Rascals Dark Prince Electro Spirit Bomb Tower Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Dark Prince Witch
Bomb Tower Lightning
Rascals Bomb Tower Dark Prince Witch Lightning Goblin Giant
Dark Prince Lightning Rascals Goblin Giant
Rascals Dark Prince Witch Goblin Giant
Electro Spirit Rascals Bomb Tower Witch Goblin Giant
Rascals Dark Prince Bomb Tower Witch Lightning Goblin Giant
Rascals Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Lightning Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince Witch
Witch Goblin Giant
Rascals Bomb Tower Dark Prince Witch
Lightning Dark Prince Goblin Giant
Rascals Dark Prince Lightning Bomb Tower Witch Goblin Giant
Rascals Bomb Tower Witch
Rascals Witch Electro Spirit Bomb Tower Dark Prince Lightning Goblin Giant
Electro Spirit Rascals Bomb Tower Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Lightning Goblin Giant
Lightning Rascals Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Witch Goblin Giant
Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Dark Prince Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch
Lightning Electro Spirit Witch
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Dark Prince Witch
Lightning Witch
Lightning Rascals Dark Prince
Lightning
Lightning
Dark Prince
Electro Spirit Rascals Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Dark Prince Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076