Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Firecracker Elixir Golem Poison Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Knight
Bats Firecracker Wizard Poison
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Lightning Bats Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Knight Mega Knight
Lightning
Elixir Golem
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Wizard Poison
Firecracker
Knight Bats Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Knight Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Wizard
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Lightning
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Poison Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Lightning Firecracker Wizard Poison
Lightning Poison Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Poison Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Poison
Mega Knight Bats Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Poison
Knight Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Poison
Mega Knight Bats Knight Firecracker Wizard
Wizard Poison Bats Knight Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Poison Knight Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Lightning
Lightning Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Bats Knight Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Bats Knight Firecracker Poison
Mega Knight Bats Knight
Lightning Mega Knight Poison
Lightning Mega Knight Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Poison Lightning
Bats Poison Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Knight Firecracker
Firecracker Poison
Lightning Poison
Lightning Knight Firecracker Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bats
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Lightning
Poison Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Poison
Firecracker Poison Lightning Knight Wizard
Poison Lightning Firecracker Wizard
Poison Lightning Knight Firecracker
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Wizard Poison
Lightning Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Lightning Poison
Bats Lightning
Lightning Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Lightning Poison Mega Knight
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Wizard Lightning
Lightning Wizard Poison Mega Knight
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Bats Firecracker Wizard
Lightning Bats Firecracker Wizard Poison
Lightning
Poison Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Lightning
Lightning Bats
Poison Lightning Firecracker Wizard
Poison Lightning Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Lightning
Lightning Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Lightning
Firecracker Bats Poison Lightning
Poison Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076