Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Wizard Guards Balloon Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Guards Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze
Knight
Balloon Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Balloon
Guards
The Log
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Wizard The Log
The Log
Knight Guards Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight
Knight
Arrows Wizard The Log
Wizard
Knight Guards Freeze The Log
Guards
Wizard The Log
Freeze
Wizard
Balloon
The Log
Knight Wizard Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Knight The Log
Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Guards
Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows The Log
Inferno Dragon
Knight Guards
Guards Arrows Knight Wizard Freeze The Log
Arrows Inferno Dragon Wizard
Knight Wizard Guards Freeze The Log
Wizard Arrows Guards Freeze The Log
Inferno Dragon Knight
Freeze The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight
Arrows Knight Wizard Guards The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Knight Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Guards Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze
Guards Knight
Knight Inferno Dragon
Freeze Knight The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Arrows Guards The Log
Knight Wizard Guards
Wizard
Guards Knight Freeze The Log Inferno Dragon
Arrows Wizard Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Guards Freeze The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Freeze
Arrows The Log Wizard
Guards
Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard Guards Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Wizard The Log
Guards Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows The Log
Knight Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Guards Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076