Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Guards Goblin Drill
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Guards Bomb Tower Poison Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Poison Goblin Drill Archer Queen
Firecracker
Knight Wall Breakers Goblin Drill
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Firecracker
Guards
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Firecracker Poison
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 6

Knight
Firecracker Bomb Tower Archer Queen Poison
Firecracker
Knight Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Knight Firecracker
Wall Breakers
Guards
Firecracker Poison Goblin Drill Archer Queen
Poison
Knight Guards
Goblin Drill
Guards
Archer Queen
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Knight Goblin Drill
Bomb Tower Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Bomb Tower Goblin Drill Archer Queen
Knight Guards Firecracker
Guards Poison Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker Poison
Bomb Tower Goblin Drill Knight Guards
Bomb Tower Firecracker Guards Poison Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Knight Firecracker Poison Goblin Drill
Bomb Tower Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Bomb Tower Poison Goblin Drill Knight Firecracker Guards
Bomb Tower Goblin Drill
Knight Firecracker Bomb Tower Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Knight Firecracker Bomb Tower
Guards Knight Bomb Tower
Guards Knight
Knight Guards Goblin Drill
Firecracker Poison Bomb Tower
Guards Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Guards Goblin Drill
Knight Bomb Tower Guards
Guards Poison Archer Queen
Knight Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower
Guards Knight Firecracker Bomb Tower Poison Goblin Drill Archer Queen
Poison Firecracker Bomb Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison Goblin Drill
Knight Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker Archer Queen
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Guards
Poison Firecracker Archer Queen
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Guards Poison Archer Queen
Firecracker Poison Archer Queen
Poison Firecracker Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076