Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Executioner Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Bandit
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 3 12

Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit
Valkyrie Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Princess Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Golden Knight
Knight Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner Princess
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Princess
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Princess Bandit Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Princess Electro Wizard Golden Knight
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Executioner Knight Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Bandit
Mega Knight Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Bandit Golden Knight
Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight Princess Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Bandit Golden Knight
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Knight Valkyrie
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight
Executioner Princess
Knight Executioner Princess Bandit Golden Knight
Princess Bandit
Princess
Executioner Princess Bandit Golden Knight
Executioner Princess Bandit Mega Knight
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Golden Knight
Princess Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit Golden Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Executioner Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Mega Knight
Princess Electro Wizard Golden Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076