Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Elixir Collector X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince
Fireball
Elixir Collector X-Bow Little Prince
Poison
Elixir Collector X-Bow Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector X-Bow Little Prince
Rocket
Elixir Collector X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Little Prince Fireball Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit X-Bow Fireball The Log Little Prince
Fireball
X-Bow Knight The Log Little Prince
Elixir Collector
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
X-Bow Ice Spirit Knight The Log Little Prince
Ice Spirit
X-Bow Skeletons Knight Fireball The Log Little Prince
Knight
X-Bow Little Prince Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight Little Prince
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball The Log
The Log
Fireball X-Bow Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons Knight
Skeletons Knight
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow Little Prince
Fireball X-Bow The Log
Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Ice Spirit Little Prince
Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit X-Bow The Log
Knight X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Knight X-Bow The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Knight Fireball Little Prince
Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball X-Bow
Fireball Knight X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball X-Bow The Log Little Prince
Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Little Prince
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076