Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Balloon Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Miner Musketeer Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Knight Musketeer Miner
Knight
Musketeer Balloon Giant Snowball Miner
Musketeer
Knight Giant Snowball Balloon Miner
Bomb Tower
Balloon
Giant Snowball Knight Miner Electro Spirit Musketeer
Miner
Balloon Electro Spirit Giant Snowball Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Miner
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Knight Giant Snowball Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer
Balloon
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Musketeer Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer Miner
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Musketeer Bomb Tower
Musketeer Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Bomb Tower Electro Spirit Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Knight Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Musketeer Bomb Tower Miner
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball
Skeletons Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer Miner
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Miner
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit
Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Miner Knight Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076