Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Princess Little Prince
Zap
Guards Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Guards Princess Little Prince
The Log
Hog Rider Guards Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Princess Little Prince
Fireball
Hog Rider Princess Little Prince
Poison
Guards Princess Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Princess Little Prince Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Fireball The Log Little Prince
Fireball
Hog Rider Knight The Log Princess Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Knight Fireball The Log Guards Princess Mega Knight Little Prince
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Guards Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Knight Fireball Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log Princess
Little Prince
Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Princess Little Prince Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Princess Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Guards
The Log Princess
The Log
Fireball Knight Guards Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Knight Fireball Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Little Prince
Knight Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Guards Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Guards Mega Knight
Fireball Princess Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Princess
Knight Guards Mega Knight Little Prince
Guards Knight Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Guards The Log Princess
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Knight Guards The Log Little Prince
The Log Knight Fireball Guards Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Fireball Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball
Fireball Knight The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight The Log
Guards Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Guards Mega Knight
Fireball Princess
Guards Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Knight Fireball Guards
Fireball Princess Mega Knight
Guards Knight Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Guards The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Guards
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Princess Little Prince
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076