Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Musketeer Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Night Witch
Zap
Bats Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Wizard Night Witch
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Knight Musketeer Wizard Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Wizard Night Witch
Poison
Bats Archers Musketeer Wizard Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Musketeer Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Golem
Zap
Bats Archers Knight Musketeer Golem Night Witch
Archers
Knight Zap Golem
Knight
Bats Archers Musketeer Zap Wizard Night Witch
Musketeer
Knight Zap Golem
Wizard
Knight Golem
Golem
Night Witch Bats Zap Archers Musketeer Wizard
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight Zap Musketeer
Zap
Bats Archers Knight Musketeer Night Witch
Archers
Knight Zap
Knight
Bats Archers Musketeer Zap Wizard Night Witch
Musketeer
Knight Bats Zap
Wizard
Knight
Golem
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard
Bats Zap Knight Musketeer Night Witch
Bats Archers Knight Musketeer Night Witch
Night Witch Bats Knight Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Zap Archers Wizard Night Witch
Zap Musketeer
Musketeer Night Witch
Knight Archers Musketeer Night Witch
Bats Archers Zap Knight Musketeer Wizard Night Witch
Musketeer Bats Zap Archers Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Knight Musketeer Wizard
Wizard Bats Zap Night Witch
Knight
Zap
Wizard Bats Knight Musketeer Night Witch
Bats Zap Archers Knight Musketeer Wizard Night Witch
Zap Wizard Bats Archers Knight Musketeer
Musketeer
Wizard Bats Archers Knight Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Musketeer Wizard
Bats Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Night Witch
Wizard Bats Zap Archers Musketeer
Bats Archers Knight Musketeer Night Witch
Knight
Zap Bats Knight
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap
Knight Wizard Night Witch
Wizard Archers Musketeer
Bats Zap Archers Knight Musketeer Night Witch
Bats Zap Archers Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Musketeer Night Witch
Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bats Night Witch
Zap Archers Musketeer Wizard
Zap Wizard
Musketeer Night Witch
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Bats Zap Archers Musketeer Wizard Night Witch
Zap Bats Musketeer Wizard
Night Witch
Zap Musketeer Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Bats Archers Musketeer Night Witch
Zap Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076