Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Miner
Zap
Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Knight Mortar Musketeer Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Guards Miner
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Bats Mortar Musketeer Guards
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Guards Miner Mortar Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mortar
Arrows
Knight Mortar Miner
Knight
Bats Mortar Musketeer Arrows The Log Miner
Mortar
Knight Miner Bats Arrows Musketeer The Log
Musketeer
Knight Mortar The Log Miner
Guards
Miner The Log
The Log
Knight Mortar Musketeer Guards Miner
Miner
Bats Mortar Guards Arrows Knight Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Musketeer Arrows Mortar The Log
Mortar
Bats Arrows Knight Musketeer Guards The Log
Musketeer
Knight Guards The Log Bats Mortar Miner
Guards
Musketeer Mortar The Log
The Log
Musketeer Bats Knight Mortar Guards Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Musketeer The Log
Bats Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Bats Knight Musketeer
Bats Knight Mortar Musketeer Guards
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer Arrows Mortar
Arrows Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Knight Guards Musketeer Miner
Bats Guards Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bats
Mortar Bats Knight Musketeer Guards The Log
Bats Arrows Mortar Guards The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Bats Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Bats Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Mortar The Log Bats Knight Musketeer Guards
Mortar Musketeer
Bats Arrows Knight Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Mortar Musketeer The Log Miner
Guards Bats Knight Musketeer The Log
Guards Bats Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards
Arrows Bats Musketeer
Guards Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Knight Mortar The Log
Musketeer Guards
Bats Knight Musketeer Guards
Arrows Guards The Log
Knight Guards
Musketeer
Guards Bats Knight Mortar Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer Guards The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Bats Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Mortar
Bats Musketeer Guards
Miner Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Knight Mortar Musketeer The Log Miner
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log Miner
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Mortar
Arrows Mortar The Log Miner Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log Miner
Miner Arrows Mortar Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Miner Knight Musketeer
Arrows The Log Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Guards The Log
Bats Musketeer
Mortar Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076