Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Zap
Archers Mortar Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Elixir Golem Three Musketeers
The Log
Archers Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Archers Mortar Elixir Golem
Arrows
Archers Skeleton Dragons Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Dragons Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers
Fireball
Archers Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers
Poison
Archers Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mortar Three Musketeers
Rocket
Mortar Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mortar Elixir Golem Mega Knight
Knight
Archers Skeleton Dragons Mortar Three Musketeers Minion Horde
Skeleton Dragons
Knight Mortar Elixir Golem Three Musketeers Mega Knight
Mortar
Knight Archers Skeleton Dragons
Minion Horde
Mega Knight Knight
Elixir Golem
Archers Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Skeleton Dragons Elixir Golem
Mega Knight
Minion Horde Archers Skeleton Dragons

Synergie w obronie 2 8

Archers
Knight Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Knight
Archers Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Dragons
Knight Archers Mortar Mega Knight
Mortar
Archers Knight Skeleton Dragons
Minion Horde
Knight
Elixir Golem
Three Musketeers
Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Mortar Minion Horde
Minion Horde Knight Skeleton Dragons Mortar Three Musketeers Mega Knight
Mortar Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Archers Knight Skeleton Dragons
Minion Horde Three Musketeers Knight Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Archers Mortar
Skeleton Dragons Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mortar
Knight Archers Minion Horde Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Knight Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Archers
Mortar Minion Horde Mega Knight Knight Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Minion Horde
Knight Mortar Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Mortar Three Musketeers Mega Knight
Minion Horde Three Musketeers Mega Knight Knight Skeleton Dragons Mortar
Mortar Mega Knight Archers Knight Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Mortar Archers Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Mortar Three Musketeers
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Minion Horde Three Musketeers
Archers Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Knight Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Knight Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Three Musketeers
Archers Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Archers Knight Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Three Musketeers
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Mortar Minion Horde
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Archers Skeleton Dragons Mortar Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Minion Horde Three Musketeers
Knight Skeleton Dragons Mortar Minion Horde
Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Mortar Three Musketeers
Skeleton Dragons Mortar Minion Horde
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Mortar Three Musketeers
Skeleton Dragons Minion Horde
Archers Skeleton Dragons Mortar Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Minion Horde
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Minion Horde
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar
Archers Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Skeleton Dragons Mortar Minion Horde Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Archers
Archers Skeleton Dragons Three Musketeers
Knight Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Minion Horde Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076