Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Zappies Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Guards
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Zappies Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards Bandit Zappies Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit Magic Archer
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Bandit
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Zappies
Knight Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Guards
Skeleton Barrel Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Bandit

Synergie w obronie 3 14

Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Zappies
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Firecracker
Knight Dart Goblin Zappies Guards Bandit
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Firecracker Zappies Guards Bandit Magic Archer
Zappies
Knight Firecracker Dart Goblin Guards Bandit
Guards
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Magic Archer
Knight Dart Goblin Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Bandit
Knight Dart Goblin Zappies Bandit
Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zappies
Knight Guards Firecracker Dart Goblin Zappies Bandit
Dart Goblin Guards Knight Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Knight Zappies Guards Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
Knight Zappies Bandit
Zappies Bandit
Knight Firecracker Zappies
Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit Magic Archer
Dart Goblin Zappies
Knight Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zappies Bandit
Bandit Knight Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Zappies Guards Bandit Knight
Guards Knight Zappies Bandit
Knight Zappies Guards Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Magic Archer
Guards Knight Dart Goblin Zappies Bandit
Knight Zappies
Knight Firecracker Zappies Bandit Magic Archer
Dart Goblin Zappies Guards
Knight Dart Goblin Zappies Guards
Guards
Knight Zappies Guards Bandit
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Zappies Guards Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin Guards Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Guards
Firecracker Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Zappies Guards
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Zappies Guards Bandit Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Zappies Guards Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Zappies Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076