Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Graveyard Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Tombstone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Tombstone Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Tombstone Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Tombstone Balloon
Lightning
Knight Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Inferno Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Balloon
Goblin Gang
Knight Firecracker Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Knight Goblin Gang Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Tombstone
Balloon
Knight Archers Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Firecracker Balloon
Inferno Dragon
Archers Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Archers
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Knight
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Archers Firecracker Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Knight Archers Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Archers Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Balloon
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Goblin Gang Archers Knight Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Goblin Gang Archers Firecracker
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker Tombstone
Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Archers Firecracker Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Knight Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Firecracker
Tombstone Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone
Tombstone Archers Knight Goblin Gang Firecracker
Archers Knight Firecracker Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Archers Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Tombstone Giant Skeleton
Archers Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tombstone
Archers Firecracker
Goblin Gang Tombstone Archers Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Archers Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight
Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Archers Goblin Gang Tombstone
Archers Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076