Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Gang Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Archers
Knight Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Knight Goblin Drill
Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Arrows Goblin Drill Magic Archer
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Knight Archers Goblin Gang
Goblin Drill
Electro Spirit Arrows Knight Goblin Gang
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Baby Dragon Goblin Drill
Archers
Knight Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill
Arrows
Knight
Knight
Archers Goblin Gang Magic Archer Arrows Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Archers Goblin Drill Magic Archer
Baby Dragon
Electro Spirit Archers Knight
Goblin Drill
Electro Spirit Archers Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Archers Knight Goblin Drill
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Archers Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Archers Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Arrows Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Arrows Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Drill Knight Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Electro Spirit Archers Knight Magic Archer
Goblin Drill
Goblin Gang Electro Spirit Archers Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Archers Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Archers Knight
Knight
Electro Spirit Knight Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Drill
Knight
Arrows
Knight Goblin Gang
Archers Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Spirit Archers Knight Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Arrows Electro Spirit Archers Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Archers Goblin Gang Magic Archer
Archers Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076