Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Electro Wizard Lava Hound Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Phoenix
Lightning
Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Inferno Dragon Phoenix Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Lightning Miner
Fireball
Royal Giant Miner
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
Royal Giant
Miner
Royal Giant Fireball Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Phoenix

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Fireball
Miner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Dragon
Lightning
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Army
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Lightning Inferno Dragon Fireball Phoenix
Lightning Fireball Phoenix
Inferno Dragon Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Miner Phoenix
Skeleton Army Fireball
Inferno Dragon Fireball Phoenix
Skeleton Army Fireball Lightning
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Fireball Lightning Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Lightning Miner Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Fireball Phoenix
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Fireball
Skeleton Army Fireball Lightning Phoenix
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Lightning Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Skeleton Army Lightning Fireball Phoenix
Skeleton Army Lightning Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Fireball Lightning Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Miner
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Lightning
Fireball Miner Lightning
Lightning Fireball
Lightning Miner Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Miner Lightning
Fireball Lightning Miner
Fireball Lightning Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Miner
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning
Fireball
Fireball Lightning Miner
Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076