Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Golem Fisherman Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Hunter Skeleton King
The Log
Hunter Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Hunter Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Hunter Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Hunter Fisherman Skeleton King
Lightning
Hunter Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Fisherman Hunter Inferno Dragon Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Hunter Golem
Royal Delivery
Earthquake
Giant Snowball Golem Hunter
Hunter
Fisherman Giant Snowball Earthquake Golem
Golem
Earthquake Giant Snowball Hunter Skeleton King
Fisherman
Hunter
Inferno Dragon
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Royal Delivery Earthquake Hunter Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery
Giant Snowball Earthquake Hunter Inferno Dragon
Earthquake
Giant Snowball Royal Delivery
Hunter
Fisherman Giant Snowball Royal Delivery Skeleton King
Golem
Fisherman
Hunter Giant Snowball Skeleton King
Inferno Dragon
Giant Snowball Royal Delivery Skeleton King
Skeleton King
Hunter Fisherman Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Hunter Inferno Dragon Royal Delivery Fisherman
Hunter Fisherman Giant Snowball Royal Delivery Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Fisherman Skeleton King
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball Hunter Inferno Dragon Royal Delivery
Earthquake
Hunter Inferno Dragon Fisherman Skeleton King
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Fisherman
Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Hunter Fisherman Skeleton King
Hunter Inferno Dragon Giant Snowball Royal Delivery
Hunter Giant Snowball Royal Delivery Earthquake
Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Hunter Skeleton King
Inferno Dragon Hunter Skeleton King
Giant Snowball Royal Delivery Hunter Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Hunter Fisherman
Royal Delivery Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Hunter Fisherman Inferno Dragon
Hunter Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Giant Snowball Hunter Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Hunter Fisherman
Hunter Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Hunter Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Giant Snowball Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Hunter Fisherman Inferno Dragon
Royal Delivery Giant Snowball Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Hunter Skeleton King
Royal Delivery Hunter Fisherman Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball Royal Delivery Earthquake Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball Fisherman
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Hunter
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Earthquake Fisherman
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Hunter Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Giant Snowball Fisherman
Earthquake Giant Snowball Hunter
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Fisherman
Giant Snowball Earthquake Hunter Fisherman
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Fisherman
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Hunter
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball Earthquake Hunter Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Hunter
Hunter
Giant Snowball Earthquake Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076