Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Graveyard
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Goblin Drill Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Goblin Drill Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Drill Graveyard
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Goblin Drill Ice Wizard Graveyard
Fireball
Hunter Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Hunter Goblin Drill Ice Wizard Graveyard
Lightning
Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard Hunter Goblin Drill Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Hunter
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit
Lightning
Ice Wizard
Graveyard
Graveyard
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons Hunter Goblin Drill
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill
Hunter
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Skeletons Hunter Goblin Drill
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Hunter Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Hunter Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Lightning Ice Wizard
Hunter Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Hunter Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Electro Spirit
Hunter Skeletons Goblin Drill Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Hunter Goblin Drill
Hunter Ice Wizard
Hunter Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Lightning
Skeletons Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Hunter Goblin Drill Ice Wizard
Hunter Goblin Drill Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Hunter Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Hunter Lightning
Skeletons Hunter Lightning
Hunter Lightning
Skeletons Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Skeletons Hunter Lightning Ice Wizard
Hunter
Lightning Skeletons Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Hunter
Lightning
Lightning Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Hunter Goblin Drill Lightning
Electro Spirit Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill
Ice Wizard
Lightning Goblin Drill
Lightning
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Goblin Drill
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Hunter
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Hunter Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076