Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows Wizard Baby Dragon Bowler
Arrows
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076