Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
The Log
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Hog Rider Executioner
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Executioner
Hog Rider
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Executioner
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Musketeer Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Fireball
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076