Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Guards Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Guards Miner
Zap
Minion Horde Battle Ram Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Guards
The Log
Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Skeleton Dragons Minion Horde Heal Spirit Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Minion Horde Heal Spirit Battle Ram Royal Hogs Guards Miner
Fireball
Skeleton Dragons Minion Horde Battle Ram Royal Hogs
Poison
Skeleton Dragons Minion Horde Royal Hogs Guards
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Guards Miner Skeleton Dragons Battle Ram Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Earthquake Guards Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Heal Spirit Royal Hogs Miner
Minion Horde
Miner Heal Spirit Battle Ram
Heal Spirit
Royal Hogs Skeleton Dragons Minion Horde Battle Ram Guards
Earthquake
Royal Hogs Battle Ram
Battle Ram
Minion Horde Heal Spirit Earthquake Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Skeleton Dragons Battle Ram Guards
Guards
Miner Heal Spirit Royal Hogs
Miner
Minion Horde Guards Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Dragons
Earthquake Guards
Minion Horde
Heal Spirit
Earthquake
Skeleton Dragons
Battle Ram
Royal Hogs
Guards
Skeleton Dragons
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Dragons
Minion Horde Skeleton Dragons
Minion Horde Skeleton Dragons Guards
Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake Guards
Skeleton Dragons Minion Horde
Earthquake Skeleton Dragons
Minion Horde
Guards Minion Horde Miner
Skeleton Dragons Minion Horde Guards Earthquake
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde Skeleton Dragons Earthquake Guards
Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake Guards
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Guards
Earthquake Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Skeleton Dragons Miner
Guards Minion Horde
Guards Minion Horde
Minion Horde Guards
Skeleton Dragons Minion Horde
Guards Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Guards
Minion Horde Guards
Guards
Minion Horde Guards
Skeleton Dragons Minion Horde
Guards Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Minion Horde Guards
Skeleton Dragons Miner
Earthquake Skeleton Dragons Minion Horde Miner
Earthquake Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons
Minion Horde Guards
Miner Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Miner
Earthquake Skeleton Dragons Minion Horde
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Minion Horde
Earthquake Skeleton Dragons Minion Horde
Earthquake
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake Miner
Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Minion Horde
Earthquake Skeleton Dragons
Minion Horde
Miner Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Miner
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Guards
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Earthquake Miner
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Guards
Skeleton Dragons
Miner Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Guards
Skeleton Dragons
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076