Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Skeleton Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Guards Princess Ram Rider
Zap
Zappies Inferno Tower Wall Breakers Guards Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Wall Breakers Guards Giant Skeleton Princess
The Log
Zappies Wall Breakers Guards Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Zappies Inferno Tower Guards
Arrows
Zappies Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers Guards Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Zappies Inferno Tower Wall Breakers Princess Ram Rider
Poison
Zappies Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Princess Zappies Inferno Tower Ram Rider Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Guards Princess Zappies

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Wall Breakers
Zappies Princess
Guards
Ram Rider
Giant Skeleton
Zappies Lightning Princess
Lightning
Ram Rider Giant Skeleton
Princess
Wall Breakers Giant Skeleton
Ram Rider
Lightning Zappies Guards

Synergie w obronie 1 6

Zappies
Guards Giant Skeleton
Inferno Tower
Guards Princess
Wall Breakers
Guards
Inferno Tower Zappies Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Zappies Guards Princess
Lightning
Princess
Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Zappies Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Zappies Giant Skeleton Lightning
Inferno Tower Zappies Guards Ram Rider
Lightning Giant Skeleton Princess
Zappies Guards
Inferno Tower Lightning Ram Rider Zappies Princess
Lightning Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Zappies Inferno Tower Princess
Guards Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Guards Zappies Giant Skeleton Princess Ram Rider
Inferno Tower Zappies Princess Ram Rider
Inferno Tower Zappies Guards Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Zappies Guards Princess
Inferno Tower Zappies Ram Rider
Inferno Tower Zappies Lightning Ram Rider
Zappies Inferno Tower
Zappies Guards Ram Rider
Zappies Guards Giant Skeleton Princess Ram Rider
Zappies Inferno Tower Ram Rider
Zappies Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zappies Inferno Tower Giant Skeleton
Lightning
Zappies Guards Giant Skeleton Inferno Tower Lightning Ram Rider
Guards Giant Skeleton Lightning Zappies Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Zappies Guards Ram Rider
Zappies Princess Ram Rider
Guards Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Lightning Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Guards
Zappies Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Lightning Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Zappies Inferno Tower Guards Ram Rider
Zappies Princess
Zappies Inferno Tower Guards Giant Skeleton Lightning
Zappies Inferno Tower Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Guards Giant Skeleton
Princess Ram Rider
Lightning Giant Skeleton
Lightning Guards Giant Skeleton
Princess Ram Rider
Princess
Lightning Princess Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Princess Ram Rider
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Princess
Lightning Princess Ram Rider
Lightning Princess Ram Rider
Lightning
Lightning Princess
Lightning Zappies Guards
Lightning
Lightning
Lightning Zappies Princess
Giant Skeleton
Lightning Princess
Lightning Zappies Guards Princess
Lightning Zappies Princess Ram Rider
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton
Zappies Guards Giant Skeleton Lightning Princess
Zappies Lightning Princess
Lightning Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076