Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Bandit Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Bandit
The Log
Royal Recruits Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Guards Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bandit Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Guards Phoenix
Lightning
Bandit Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Bandit Fireball Inferno Dragon Phoenix Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bandit Phoenix Mega Knight
Royal Recruits
Bandit
Fireball
Arrows Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Arrows Royal Recruits Guards Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Fireball Bandit Phoenix
Royal Recruits
Fireball
Arrows Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Inferno Dragon Royal Recruits Bandit Phoenix Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Guards Bandit Phoenix Mega Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Guards Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Phoenix
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Royal Recruits Phoenix
Guards Royal Recruits Bandit Phoenix Mega Knight
Guards Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Royal Recruits Guards
Royal Recruits Inferno Dragon Bandit Phoenix Mega Knight
Royal Recruits Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Royal Recruits Guards Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Royal Recruits Guards Bandit Mega Knight
Royal Recruits Guards Mega Knight Fireball Bandit Phoenix
Royal Recruits Guards Bandit Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball
Royal Recruits Guards Fireball Bandit Phoenix
Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Fireball Bandit Inferno Dragon Phoenix
Royal Recruits Guards Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Royal Recruits Guards Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball Guards Phoenix
Royal Recruits Mega Knight Fireball Guards Bandit
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits Guards Phoenix Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Phoenix
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Guards Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Fireball Guards
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Royal Recruits Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Guards Bandit
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076