Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Graveyard
Zap
Archers Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Graveyard
The Log
Archers Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army Graveyard
Arrows
Archers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Skeleton Army Graveyard
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army
Poison
Archers Skeleton Army Graveyard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Skeleton Army Tesla Valkyrie Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight Freeze
Knight
Archers Graveyard Arrows
Tesla
Valkyrie
Archers Graveyard
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows
Graveyard
Arrows Knight Valkyrie Freeze Archers

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Valkyrie Tesla Skeleton Army
Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Archers Tesla Arrows Skeleton Army
Tesla
Knight Archers Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Freeze
Skeleton Army
Archers Knight Tesla Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Freeze
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Arrows Freeze
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Tesla Freeze
Arrows Tesla Archers
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Freeze
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla Freeze
Tesla Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Freeze Archers Knight Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Archers Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Tesla Freeze
Skeleton Army Archers Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Freeze Knight Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Archers Tesla Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Archers Skeleton Army Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076